有两个原因迫使《英雄联盟》官方必须干掉盒子,一个是皮肤修改器极大影响了国服营收,动人钱财如同杀人父母。但在多玩盒子宣布投降阉割掉本地皮肤后,《英雄联盟》国服运营团队没有就此罢手,他们必须逆转《英雄联盟》生态被多玩盒子全方位把控的状况,这也是干死盒子的关键理由。

多玩盒子在阉掉皮肤后,其他诸如野怪计时、当时游戏内还不具备的复活计时、甚至老地图的无限视距等良性游戏内插件功能、资讯、文字/视频攻略、战绩查询,依然是玩家的刚需。真正让盒子使用率走低的是一套组合拳:

1.在后续的很长时间里,《英雄联盟》官方公告频繁警告玩家使用第三方插件会引发封号,引发玩家恐慌

2.推出 WeGame 前身 TGP 官方游戏插件,几乎是照着多玩英雄联盟盒子一比一复刻,完善游戏内无法解决的复活计时、野怪计时问题,给多玩盒子流失用户提供收容所

3.在查询战绩功能中做了手脚,利用技术手段拦截来自多玩盒子的战绩查询需求,导致使用多玩盒子的玩家时常会遇到战绩丢失、查战绩失败等问题

4.这也是 TGP 和盒子相比唯一不具备的产品功能,无限视距。在新地图更新后,视野被优化的恰到好处,多玩盒子仅存的留住用户的功能无限视距失去了意义


2021 年的今天,市面上已经不会再有人能动摇 WeGame 的地位(它自己碰瓷 Steam 另当别论)。现在也能看到当年多玩盒子鲸落后催生的新生态,WeGame 上的资讯内容百花齐放,可惜为了平衡各家合作伙伴的权益,内容质量差到让人觉得不是给人看的。因此我一直到 2017 年底还保留着浏览盒子资讯内容的习惯。2019 年底,多玩论坛彻底关闭,一个时代宣布结束。

多玩论坛将于 2019 年 12 月底下线,你对它有哪些回忆?

现在想想如果没有把多玩英雄联盟盒子干掉,它们很可能一直把持着《英雄联盟》的舆论阵地,现在的一众第三方媒体很可能分不清官方和多玩谁才是大当家和二当家。《英雄联盟》运营团队根本不想让它们思考谁才是大当家这个问题,直接把桌子掀了,你们不需要考虑谁才是大当家,这个山头有且只有一个头领,其他所有人都是小弟,这就够了。


上面那张配图里还有个更恐怖的地方:

这就好比 LPL 比赛场间出现了 KPL 的广告。多玩盒子收着其他家游戏厂商的钱,给英雄联盟玩家精准投广告,英雄联盟运营团队看到这些头皮肯定是麻的。现如今的腾讯对搭建游戏生态环境的理解已然超凡入圣,不会再有人能在这中间见缝插针了。

还有一些有趣的是曾经的盒子在不断版本迭代中,已经延伸出了最早期的游戏陪玩、游戏直播和短视频产品功能。想想这三个细分领域现在都是谁在做,做到了什么程度,就可以大概感知到如果当年多玩盒子继续做大下去会具备哪些可能性。

细思极恐