为什么很多人说,原神里的八重神子强度不行?

八重神子发布,不清楚多少人抽到了?有一说一,撇开倍数不说,神子是确实极致。有转手,有暴发,猛击便是aoe,几乎没缺陷。说到猛击,一开始还以为重击是招唤了一只法术浮龙呢,之后才发觉,这原来是只小狐狸。

都说鲤鱼跳龙门,也有蛇还可以化龙,但是小狐狸跟龙有什么关系,一时间还真想不起来。普通攻击时,神子的武器装备是看不到的。用的,是一个名叫“御币”的物品。大致,可以看成是“尘土”一类的物品?漂亮是挺美观的,可是普通攻击的倍数是确实不太行。

当然,倍数不太行,也不是普通攻击一个人倍数不好。尽管时长还不长,尽管大伙儿还没产生统一观点,但就不足的时长而言,满命不说,0命的情形下,还没人说八重神子强的。比较好的观点,是比皇女强大点。可是五星跟四星比,怕是自身就没有什么如同的。因此这么一来,大伙儿就也只能是“等售后服务”了。

八重神子到底是靠E或是靠Q,这一还不确立,可是最少E占有了很重要的影响力。神子70级开启的天资,可以根据原素熟练,提高E专业技能的损害。每点熟练,提高0.15%的E专业技能损害。现阶段来看,这一天资毫无价值,终究她提升又不用熟练,就圣遗物歪的那样点,可有可无都比不上。

可是呢,听说3.0耐功的神,可以给予水溶肥料熟练。如果是得话,顾影我可能,就跟钟离的E,雷神的E一样,是个延续时间比CD长的buff专业技能。你看看,万叶的二命,可以给予200点熟练,那样做为七神之一,根据专业技能给予300点熟练但是分吧?而这么一来,就可以提高神子45%的E专业技能损害。

充分考虑这一E可以一口气放三个,那样抗压强度就十分丰厚了。假如这也是售后服务,坚信大家都能接纳。宵宫跟心海,称得上2.0版本的难兄难弟。二者拥有率势均力敌,半斤八两。一个是最后第二,一个是倒数第三。而心海已经被方案策划一步步抬到了一个不属于她的部位,可是宵宫依然没有什么响声。眼见着2.0发布的宵宫跟同版本上线的神里绫华越来越远,转折来啦。

2.5升级后,舅舅党们发觉了绫人的专业技能,跟宵宫的相性十分高。可以说她等了六个版本的售后维修服务来啦。简易的说,绫人的招式(大范畴降水的行业)会提高别的人物角色普通攻击的攻速;而别的人物的攻击时,又会降低绫人E专业技能的CD。哦对了,绫人的E跟雷神Q的普通攻击环节相近,全是独特形式的普通攻击进攻。

《原神》八重神子强度是什么?

《原神》八重神子强度是一位可以在后台持续输出,有爆发能力的雷c。

八重神子可以理解为菲谢尔的e以及神里绫华的大的结合体,3个杀生樱丢场上可以较长时间放电,这对于一些需要挂雷的队伍就是最佳队友了,同时神子的e技能有很多途径可以加强伤害,只看输出都是可行的。

速切的爆发能力也使得她不容易抢其他主c的战斗时间,像公子这样有真空的c,完全可以切神子出来耍一把。

八重神子队伍搭配

1五星3四星:八重神子,班尼特(或九条),砂糖,香菱

本队以八重站场为主,班尼特砂糖辅助输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。

2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖

同上队,香菱换成雷主后,可以为八重神子快速充能,快速使用元素爆发。

2五星2四星:八重神子,钟离,砂糖,班尼特(或九条)

这队可以说懒人必备,八重神子释放元素战技,然后站在柱子上就好。

《原神》八重神子会很强吗?

《原神》八重神子没有很强。

八重神子官方给出的定位为兼顾爆发和后台输出型角色,整体输出还算不错,属于皇女+九条的结合体,由于没有专属圣遗物和辅助限制了目前八重的上限,跟魈一样属于未来可期型角色。

平民阵容推荐

八重神子(输出)+班尼特(加攻、回血)+旅行者-雷(充能加成)+砂糖(聚怪、元素减抗)或者行秋(挂水、减伤)。

平民阵容的关键就在于本身的造价以及相应的强度,八重作为一名拥有极高的充能需要的角色,在队伍中也是尽量以保证整体的大招循环为主,其余的就是进行相应的增加辅助效果。

原神八重神子值得培养吗

原神八重神子值得培养。

八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。

首先八重神子是纯伤害型的角色,除了后台挂雷之外,没有任何的功能性。伤害主要由E技能杀生樱和Q技能天狐显灵构成。E技能由于可以放三个,因此单体伤害很高,打感电的AOE伤害也很可观。

虽然E技能操作简单、伤害稳定,但是也有着上限低、机动性差的缺点。Q技能的优点是伤害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反应,一旦后面有伤害倍率更高的角色,就会被挤占就业空间。

但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。

总的来说八重神子伤害强度一般,下限很低,上限不高,只能说是合格的副c,没有超模的伤害。e技能随机机制很舒服,小范围aoe可以配合聚怪。0命+4星武器时深渊表现一般,推荐大世界用。0命+5星武器就可以进深渊,表现还算可以。大世界可以无脑抽,很舒服。

《原神》八重神子复刻,拥有了草神后的她强度如何?

《原神》3.2版本终于到来,复刻的两位角色分别是“公子达达利亚”和“八重神子”。公子本身只是个T1角色,但搭配“万达国际”这个阵容,其强度可以直接冲上T0,所以“强度党”完全可以考虑抽取。至于八重神子,从第一次UP开始,围绕她身上的争议都没有断过,主要是伤害太低,机制不够优秀。但不得不承认这个角色非常漂亮,而且在剧情里也有高光表现,搭配上优秀的传说任务,这样让她赢得不少好感,如果是“XP党”的话可以无脑入手,如果是“强度党”的话可以选择性入手,至于到底抽不抽取决于手中有没有草神。

大家都知道草神的出现让《原神》这款游戏的生态出现很大变化,如果“草元素”只是引入新机制的话,那草神的出现则是让草体系彻底变得完整。其实须弥版本刚到来时,很多玩家都想以草元素反应构建角色阵容,但受限于没有一个挂草频率高的角色,导致最终效果不太理想。草神的出现解决了这一尴尬问题,她的挂草频率非常高,此外还是一个优质的“精通拐”,解锁二命完全可以化身主C,当然0命完全可以玩。目前很多四星冷门角色因为草神彻底起飞,比如久歧忍,菲谢尔,芭芭拉,五星角色中刻晴和八重神子算是小小起飞了一波。

草体系主要靠剧变反应打伤害,要么走雷草激化路线,要么走水草绽放路线,而八重神子在两种路线中都有“就业”机会,因为她是一个雷属性角色,不仅如此其挂雷频率还非常高,这得益于E技能的独特设计,三棵杀生樱可以自动攻击敌人并且挂雷。要知道无论是“超激化”还是“超绽放”都极端依赖角色挂雷和挂草频率。草神有了,那挂草频率也就有了,但在就缺一个高频挂雷的角色,这也是久歧忍和刻晴这种缺乏伤害的角色能崛起的原因。

八重神子因为自身挂雷频率高,自然跟着草神喝了一大口“汤”,现在强度已经上升至T1,但没有达到T0,主要是对单没有那么爆炸。而且由于剧变反应只跟角色精通和等级有关,所以技能数值高不高也就不重要了,这也让其它四星雷系角色猛堆精通也能跟五星角色竞争出场机会,所以八重神子只能算喝到汤,但不能说彻底起飞。

《原神》八重神子强度是多少?

《原神》八重神子强度是雷系C。

八重神子的E技能为召唤技能,大招为瞬时爆发技能,如果八重神子要打主C,就必须站场打输出,即依靠主C打输出。但从技能设计上看,八重神子普攻总倍率为229.5%,重击倍率为242.9%,均为5星法器角色最低,甚至不如芭芭拉的288.3%/283%,基本上不具备站场打输出的能力。

八重神子和阿贝多伤害对比

八重神子的强弱取决于BOSS占关卡总血量的比。

用八重神子和阿贝多来举个例子:假设某关卡的怪物为“1个BOSS+N个杂兵”,若BOSS血量占关卡总血量的50%以上,则玩家可以轻松清理掉杂兵,八重神子对单高频高伤害的优势得以在对BOSS时发挥,并且BOSS血量占比越高,八重神子的输出就越占优。

相反,若BOSS血量占关卡总血量的50%以下,此时,玩家需要花费大量的时间和精力清理杂兵,八重神子虽然对单输出较高,但并没有达到翻倍效果,所以阿贝多的对群输出占优,并且杂兵数量越多,血量占比越高,阿贝多的输出就越占优。